برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: شنبه 25 فروردين 1403 ساعت: 23:31
در این مقاله به شرح و تفسیر داستان
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خواهیم پرداخت. لطفاً تا انتها با ما همراه باشید.
بخش اول: شرح داستانبازی Silent Hill 2 از جایی شروع میشود که شخصیت اصلی داستان، جیمز ساندرلند، درون سرویس بهداشتی بین راهی، با نگاهی خاص در حال تماشای خود درون آینه است و از خود میپرسد «مَری، آیا واقعاً درون این شهر هستی؟». وی فقط یک نامه و یک قطعه عکس از همسرش مَری به همراه دارد. پس از خروج از آن مکان و پیشروی در جادهای با دورنمای مهآلود، با جنگل بیرون از شهر Silent Hill روبهرو میشویم. صدای همسر جیمز درون سرش تکرار میشود که میگوید «تو به من قول دادی روزی دوباره من را به آنجا ببری؛ اما این کار را نکردی. خب راستش من الان آنجا تنها هستم. در مکان مخصوصمان منتظر توام». جیمز با خود فکر میکند نامهای دریافت کرده که روی پاکتنامه، اسم همسرش نوشته شده است. جیمز با خود میگوید «این مسخره است و نمیتواند حقیقت داشته باشد. باید به خود متذکر شوم کسی که مرده نمیتواند نامه بنویسد. مری سه سال پیش به خاطر آن بیماری لعنتی مرد؛ پس چرا الان در این مکان به دنبال او هستم؟».
جیمز تصمیم میگیرد پارک شهر را بررسی کند تا شاید همسرش را در آنجا ببیند. نقشه شهر Silent Hill را برمیدارد و پای پیاده به راه میافتد. پس از گذشتن از جنگل به قبرستان میرسد و در آن مکان دختری به نام آنجلا را میبیند و مسیر رسیدن به شهر را از وی میپرسد. دختر میگوید شهر جای خطرناکی است و موجودات عجیبی در آن وجود دارد. در ادامه صحبتهایشان جیمز میگوید به دنبال همسرش است و متوجه میشود آنجلا هم به دنبال مادرش میگردد. آنها از یکدیگر جدا می
برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: شنبه 25 فروردين 1403 ساعت: 23:31
در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی، کمپانی نینتندو بارها و بارها استانداردها و فرهنگها را متحول کرده است و امروز طی این مقاله به برخی از این تحولات خواهیم پرداخت.
نینتندو شاید تاثیرگذارترین عامل در تاریخچهی صنعت گیمینگ باشد که در گذشته طی مقالات دیگر از خلاقیتها و نوع نگاه بسیار خاص این کمپانی به مبحث «بازیهای ویدیویی» صحبت کردهایم. شاید برخی بگویند «نینتندو اورریتد است» یا «مردم بیخودی از این کمپانی تعریف میکنند» در حالی که شاید ندانند اگر به واسطهی وجود این کمپانی نبود، صنعت گیمینگ پس از سقوط سهمگینی که در دههی هشتاد میلادی تجربه کرد به کلی از بین رفته و صرفا به چند صفحه در کتابهای تاریخ تبدیل میشد که آیندگان از آن به عنوان یک مدیوم و آزمایشی شکست خورده یاد میکردند.
خلاقیت، نوع نگاه متفاوت و نوآوری این کمپانی بارها و بارها نه تنها استانداردهای تازهای را برای گیمینگ تعیین کرده است بلکه حتی مباحثی را چه در زمینهی سختافزار و چه محتوای گیمینگ مطرح کردند که به کلی ابعاد تازهای را به این صنعت معرفی کرد، از همین رو امروز قصد داریم به برخی از این نقاط از تاریخ سفر کنیم و ببینیم چطور نینتندو مفاهیم تازهای را در این صنعت پایهگذاری کرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رنسانسی پس از سقوط
سال ۱۹۸۳، بازار اشباع شدهی بازیهای ویدیویی روی آخرین پایههای خود ایستاده است و شدت کم شدن علاقهی عموم به بازیهای ویدیویی به دلیل کمیت بالا و کیفیت بسیار پایین منجر شده تا برخی از این بازیها در بیابانها دفن شوند. کمپانیهای مختلف سازندهی کنسولهای بازی
برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: شنبه 25 فروردين 1403 ساعت: 23:31
برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: شنبه 25 فروردين 1403 ساعت: 23:31
برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: شنبه 25 فروردين 1403 ساعت: 23:31
برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: شنبه 25 فروردين 1403 ساعت: 23:31
برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: شنبه 25 فروردين 1403 ساعت: 23:31
برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: شنبه 25 فروردين 1403 ساعت: 23:31
برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: شنبه 25 فروردين 1403 ساعت: 23:31
برچسب: نویسنده: محمد رضا جوادیان تاريخ: شنبه 25 فروردين 1403 ساعت: 23:31